Tarotalt  

¿Sabe usted que las cartas del Tarot son el mejor soporte para la Videncia y Adivinación?

Las cartas del Tarot tienen doble significado: uno cuando aparecen derechas y otro cuando aparecen invertidas.

Este juego utiliza el sistema de respuesta rápida. Es el sistema más rápido y directo y sus respuestas no dejan dudas.

Para utilizar este sistema de consulta el consultante debe tener muy clara la pregunta que desea formular y emitirla de la manera más concisa posible. La respuesta no le dará pistas o consejos sobre como debe actuar, y mucho menos será una respuesta que deba seguirse al pie de la letra. Las cartas siempre son consejeras del destino y no dictadoras de decisiones.

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Sonidos XPalt  

Este juego es un simpático emulador de los sonidos de Windows XP. Diviértase poniendo los sonidos de error de hardware o de conexión de periféricos cuando un familiar o amigo esté delante de un ordenador y le podrá gastar una broma.

Incorpora los 33 sonidos originales de Windows XP:

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Edad Perrunaalt  

Tradicionalmente, siempre se ha creído que la fórmula para calcular la edad en "años humanos" de un perro era multiplicando su edad por siete. En realidad, es algo más complicado que eso, y es muy bueno que lo sepas para entender las necesidades en las distintas etapas de la vida de tu perro.

Para calcular de manera más fiable la edad de tu mascota hay que tener en cuenta el peso de la misma.

¡Con esta aplicación sabrás la edad de tu mascota!

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Logo OpenCV  

Actualmente estamos realizando pruebas y desarrollos experimentales con la librería OpenCV.

La definición de la Wikipedia expone que OpenCV es una biblioteca libre de visión artificial originalmente desarrollada por Intel. Desde que apareció su primera versión alfa en el mes de enero de 1999, se ha utilizado en infinidad de aplicaciones. Desde sistemas de seguridad con detección de movimiento, hasta aplicativos de control de procesos donde se requiere reconocimiento de objetos.

Los desarrollos incluyen programas para Windows, Mac OSX y la familia iPhone/iPad.

Logo cocos2d  

Cocos2d es un framework especialmente diseñado para hacer juegos en 2D y aplicaciones gráficas. Su labor es hacer más fácil la programación ahorrando código y tiempo. Está basado en objective-c y es plenamente compatible con el SDK oficial de iOS.

En DSP estamos muy pendientes del desarrollo de esta librería y planeamos sacar algunos juegos divertidos. También está planeada, pero sin fecha, una conversión del juego de tarot - Sí o No a cocos2d.

 

Logo Sparrow Framework para iOS  

Sparrow Framework es una librería escrita competamente en Objective C y pensada para el desarrollo de juegos tan fácil y limpio como sea posible. Sparrow hace posible escribir aplicaciones OpenGL sin tener que escribir una línea de código en OpenGL o C (aunque nadie se lo impide si lo desea). Usa una API bien probada y testeada que hace fácil su uso pero complicado perderse.

La primera aplicación publicada con esta librería ha sido "Sonidos de Granja". El framework hizo posible escribir el código en un día de trabajo y que en un par de días, lo que se tardó en perfeccionar los gráficos y sonidos, estuviera publicada en la APP STORE.

 

Notificaciones PUSH  

Es posible la configuración y puesta en marcha de una aplicación Web que envíe notificaciones PUSH programada en PHP. Actualmente la mayoría de hostings no tienen problemas para albergar estas aplicaciones.

En la aplicación para iPhone/iPad se codifica la dirección desde la cual enviará o recibirá notificaciones push y se registran los tokens de los dispositivos en una Base de Datos. Finalmente, tal y como recomienda Apple, se realiza un mantenimiento para eliminar los registros de los usuarios que han borrado la aplicación.

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Intercambio de datos en JSON  

La mayoría de programadores para iOS están de acuerdo en que la mejor manera de acceder a datos alojados en servidores externos es mediante webservices. Tan sólo una minoría programa sus aplicaciones con librerías para acceder a Bases de Datos externas. El principal problema es el envío de los credenciales de usuario para realizar operaciones.

Para solucionar este problema se usa el formato jSON (JavaScript Object Notation) por ser ligero para el intercambio de datos.

JSON se emplea habitualmente en entornos donde el tamaño del flujo de datos entre cliente y servidor es de vital importancia (de aquí su uso por Yahoo, Google, etc, que atienden a millones de usuarios) cuando la fuente de datos es explícitamente de fiar y donde no es importante el no disponer de procesamiento XSLT para manipular los datos en el cliente.

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