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Actualmente estamos realizando pruebas y desarrollos experimentales con la librería OpenCV. La definición de la Wikipedia expone que OpenCV es una biblioteca libre de visión artificial originalmente desarrollada por Intel. Desde que apareció su primera versión alfa en el mes de enero de 1999, se ha utilizado en infinidad de aplicaciones. Desde sistemas de seguridad con detección de movimiento, hasta aplicativos de control de procesos donde se requiere reconocimiento de objetos. Los desarrollos incluyen programas para Windows, Mac OSX y la familia iPhone/iPad. |
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Cocos2d es un framework especialmente diseñado para hacer juegos en 2D y aplicaciones gráficas. Su labor es hacer más fácil la programación ahorrando código y tiempo. Está basado en objective-c y es plenamente compatible con el SDK oficial de iOS. En DSP estamos muy pendientes del desarrollo de esta librería y planeamos sacar algunos juegos divertidos. También está planeada, pero sin fecha, una conversión del juego de tarot - Sí o No a cocos2d.
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Sparrow Framework es una librería escrita competamente en Objective C y pensada para el desarrollo de juegos tan fácil y limpio como sea posible. Sparrow hace posible escribir aplicaciones OpenGL sin tener que escribir una línea de código en OpenGL o C (aunque nadie se lo impide si lo desea). Usa una API bien probada y testeada que hace fácil su uso pero complicado perderse. La primera aplicación publicada con esta librería ha sido "Sonidos de Granja". El framework hizo posible escribir el código en un día de trabajo y que en un par de días, lo que se tardó en perfeccionar los gráficos y sonidos, estuviera publicada en la APP STORE.
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Es posible la configuración y puesta en marcha de una aplicación Web que envíe notificaciones PUSH programada en PHP. Actualmente la mayoría de hostings no tienen problemas para albergar estas aplicaciones. En la aplicación para iPhone/iPad se codifica la dirección desde la cual enviará o recibirá notificaciones push y se registran los tokens de los dispositivos en una Base de Datos. Finalmente, tal y como recomienda Apple, se realiza un mantenimiento para eliminar los registros de los usuarios que han borrado la aplicación. |
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La mayoría de programadores para iOS están de acuerdo en que la mejor manera de acceder a datos alojados en servidores externos es mediante webservices. Tan sólo una minoría programa sus aplicaciones con librerías para acceder a Bases de Datos externas. El principal problema es el envío de los credenciales de usuario para realizar operaciones. Para solucionar este problema se usa el formato jSON (JavaScript Object Notation) por ser ligero para el intercambio de datos. JSON se emplea habitualmente en entornos donde el tamaño del flujo de datos entre cliente y servidor es de vital importancia (de aquí su uso por Yahoo, Google, etc, que atienden a millones de usuarios) cuando la fuente de datos es explícitamente de fiar y donde no es importante el no disponer de procesamiento XSLT para manipular los datos en el cliente. |
